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电影类型与叙事

悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。

镜头与拍摄
影视导读

喜剧情境反差:小物件怎样放大

让小物件在严肃场合承担不该有的关键作用,人物越按流程处理越荒唐;看物件是否改变人物行动,而不只是当摆设。若拿掉它情节照旧,反差就没有真正参与。

剧情与分镜

推理的谜面由谁提出

推理常由案件发生后的提问启动,问题指向谁做的、怎么做的;悬疑可先展示威胁,问题变成危险何时发生、人物能否察觉。看开场提出的问题类型。

影视剪辑

科幻设定:公共空间被谁重新划分

设定若改变街道、居住或通行权,冲突要看谁被排除、谁获得便利、人物是否因此改路线或联合;只出现新建筑外观,空间仍照旧使用,设定还没进入故事。

角色动机与关系

角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。

秘密揭示:先告诉谁影响关系

秘密先向谁透露、谁被排除,比秘密内容更能显示亲疏与信任;判断看被排除者如何得知、得知后是否改变称呼或共享信息。若所有人同时知道,关系压力就弱。

动机与目标:区别看哪一步

目标是人想达成什么,动机是为什么非做不可。判断看目标受阻后:换路径仍坚持同一理由,说明动机稳定;连理由一起换,目标只是临时借口。适用看关键选择,不看人物自述。

镜头与剪辑

景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。

  1. 淡出淡入:和直接切相比,时间过去多久淡出到黑再淡入,通常表示较长时间过去或地点彻底更换,声音也常中断;直接切只表示前后紧接。判断看中间有无黑场和声音延续。
  2. 画外空间:声音和视线怎样带出框外画框外的人或物要靠提示建立:人物看向画外并作出反应、画外传来被认出的声音,或有人对着框外说话。若框外始终没有回应或后续交代,观众只会当作背景噪音,不构成画外空间。
  3. 全景:出口和障碍怎样被看见全景要让人看清人物与出口、障碍或旁人的距离,后续追逐或躲藏才有空间依据;若全景只交代风景,没有可走路线,空间不参与动作。看人物能否利用画面里的位置。
  4. 声音桥:下一场声音提前出现上一场结尾先听到下一场的声音,观众会预判场景转换并建立两场联系;若声音与画面空间不符且无后续解释,会造成方位混淆。看声音是否预告了地点或情绪。

读者评论

咸鱼翻身中

我有个毛病,好看的片子看完舍不得删,硬盘都满了

程序员老李

道理都懂,实际一坐下还是随手点开就看

河马先生

有人跟我一样,看一半暂停去干别的事吗

Momo酱

有个疑问,别人推荐但自己看不进去,是我的问题吗

橙子

我承认自己三分钟热度,片头一慢就想换台