电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
喜剧:重复台词怎样变成笑点
同一句台词在处境改变后原样重复,观众会用新语境重读它,落差产生笑点。判断看重复前是否建立了新信息或新关系;若第二次只是原样再说一遍,没有处境变化,就只剩重复。
悬疑:倒计时怎样制造等待
期限先给出具体剩余时间,再让人物在期限内取舍,观众才会替他计算来得及与否。判断看倒计时是否持续出现并改变行动;若只提一次、后面无人再提,时间压力没有进入场面。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
人物弧光:变化要看哪类重复场景
找前后两次压力相近的选择,比较人物是否仍用同一办法、是否承担不同代价。弧光由可对照的行动变化成立;若只在台词里宣布改变,遇到相似处境仍原样反应,变化没有落地。
群像:人物怎样被他人评价
群像中,人物被谁谈论、用什么具体事例评价,能补出关系网;判断看评价是否在不同人口中重复、被评价者是否在场反驳,以及后续行动是否印证。若评价只是标签且无人回应,就只是介绍。
可靠叙述者:可信度靠哪些证据
可靠不靠叙述者自称客观,而看其说法能否被其他人物行动、后续事件和可核细节印证。关键处缺少对照时,只能算未被推翻,不能直接当作可信。
主角与配角:谁做决定谁承担后果
主角通常拥有推动情节的决定权,并在后续承担代价;配角提供信息、阻力或见证,让主角的选择显出后果。判断看关键转折由谁拍板、谁承受损失;若配角也做同等决定却不付代价,分工就模糊。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
动作匹配:切点藏在哪个动作里
前一镜头动作未完成,下一镜头从同一动作继续,切点藏在抬手、转身、开门等运动里。判断看动作方向与速度是否接得上;若动作重复或反向,就穿帮。
动作匹配:切点选在动作哪一阶段
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
跳切:省略了哪段过程
同一机位和背景中剪掉一段时间或动作,人物位置、姿态会突然变化。判断看省略是否让观众感到时间过去或关系改变;若变化不带来新信息,只是断裂。
叠化:时间流逝怎样被标出
两个画面重叠后渐渐换场,常用于表示时间过去或地点转移。判断看前后画面是否有同一人物、窗景或物件承接,重叠时长是否与省略的时间相称;若两场毫无关联,叠化只显得拖沓。
跳切:删掉中间过程会怎样
跳切在同一机位、同一动作里删去一段中间过程,时间被压缩,人物状态出现可见跳跃。判断看删掉的部分是否影响因果:若观众仍能补出动作衔接,跳切制造急促;若补不出,就变成穿帮。
图形匹配:形状怎样连接两个镜头
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
配乐:进入和退出时点怎样改节奏
配乐进入太早会把情绪提前,退出太晚又拖住收束;判断看进入是否跟随人物决定或场景转折,退出是否落在冲突解决后。若音乐持续铺满,进出就不承担节奏标记。
读者评论
有点不同意,我觉得剧情烂了氛围再好也救不回来
看的时候不觉得,过后几天突然想起某个镜头,挺神奇的
周末窝沙发里看片,配点零食,比什么都舒服
想问,看完难受好几天那种,是不是该少看这类